
原罪造物主
原罪造物主 遊戲模組
遊戲玩法 原罪造物主
At its core, Sinner Maker operates primarily as a character creation tool, with life simulation gameplay taking a secondary role. Users begin by crafting a sinner through an easy-to-navigate interface similar to the Wii’s Mii Maker. A diverse selection of facial characteristics, hairstyles, body types, attire, and adornments is provided. Every customization choice has a direct impact on the character’s sin metrics—the seven deadly sins being Wrath, Pride, Greed, Envy, Gluttony, Sloth, and Lust. For example, opting for a muscular, intimidating facial expression may elevate Wrath, whereas selecting a slouched, lethargic stance could increase Sloth. Experimentation is promoted to explore how various combinations influence the sin profile.
After a sinner is designed, they are introduced into a village setting divided into circular sectors. Players can relocate sinners between these sectors via the in-game phone menu under the “Edit” option, by selecting “Move,” and then picking an available spot in the intended circle. The phone interface also enables users to oversee their roster, add or eliminate sinners, and review their current condition.
Ensuring the welfare of each sinner is essential. Sinners possess requirements that must be fulfilled to sustain a favorable mood. They need sustenance, and offering their preferred meals can boost happiness. Presenting items that align with their personality or sins also contributes to this. If a sinner becomes irate or discontent, players can dispatch them to church to raise their faith statistic, which appears to be a dependable method for restoring their mood. Some users have observed an oddity where concealing an unhappy sinner via the phone icon and then revealing them again can reset their mood, though this might be an intended feature or a current bug.
Sinners also participate in labor, but only during designated hours of the day—typically in the afternoon. At other times, they may simply roam aimlessly. Interactions among sinners are an evolving feature, but as of recent updates, the romance system remains incomplete and can lead to problems where sinners become fixated on inquiring about their crush, hindering other interactions. The developer has acknowledged this issue and pledged corrections in upcoming updates. Overall, the gameplay centers on creation, observation, care, and exploration within a compact, self-contained community.
原罪造物主 Wiki
概述
《原罪造物主》是由Pantokrator开发的一款独特角色创造工具,灵感直接源自任天堂Wii上的经典Mii造人功能。然而,它将基督教神学中的七宗罪深度融入角色设计的核心。在游戏中,所创角色的外貌直接决定了其罪孽值:体型肥胖可能展现出暴食症,凶狠面容可能意味愤怒,而自傲姿态可能暗示骄傲。这种创新机制将使角色创造从纯粹的外观修饰,转变为有道德意义和行为影响的系统,每一个调整和选择都将关乎其背后的行为意涵。
除了创造,《原罪造物主》也作为一个包含这些罪恶化身的村庄管理沙盒。玩家可观察原罪者之间的互动,照料其需求,并通过赠礼、餐饮或宗教活动影响其心情。游戏目前正在积极开发中,创作者也着手推出名为《原罪救赎》的续作,计划于2026年6月6日在Steam发布。游戏涵盖多平台,含HTML5、Windows、Linux和Android,采用Godot引擎开发,并融合2000年代的怀旧审美与当代3D角色定制。该项目已激发出热情的玩家社群,深得其混搭宗教象征、个人化模拟和开放式创造乐趣的内涵。
主要特性
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七宗罪融入特性:最关键特性在于角色的外貌与其罪孽点之间建立直接关联,构建出视觉设计与行为模拟息息相关独特的游戏循环。七宗罪:愤怒、傲慢、贪婪、嫉妒、饕餮、懒惰和邪欲,都将影响人物行为,而即将推出的更新中更进一步深化互动,例如当原罪者被过高的懒惰属性影响时会造盘陀多次或在工作中昏睡。
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丰富角色定制选项:灵感来源于Mii造人工具,游戏允许制作具有丰富细节的独特3D角色造型,涵盖了脸型、发型(色彩选择目前存在已知Bug)、体型、服装以及配饰等方面,游戏风格被誉为“水果口味幻想”,召回2000年代汉化版怀旧未来感的风潮,契合该时代粉丝偏爱。
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人格导向的行为模拟:罪孽百分比各有不同,每个罪恶都附带载入自己P性格与心理风格的“人格卡片”,这掌握了草森的追溯路径。独特的名字编号: 比喻语言强度和文化的
原罪造物主 常見問題
问:为什么我载入旧存档时,已有的罪人会重新出现?
答:这是一个已知问题。开发团队已知悉并会在未来更新中解决。
问:网页版不断刷新,导致游戏无法进行。我的Wi-Fi稳定,有什么解决办法?
答:这似乎是浏览器缓存问题。请尝试清除浏览器的缓存和Cookie,或使用不同浏览器。若问题持续,请下载独立版本以获得更稳定的体验。
问:我怎样才能让我的罪人开心?他们都很生气。
答:喂他们喜欢的食物,并赠送符合他们个性的礼物。你也可以尝试“隐藏”故障:使用电话图标隐藏不快乐的罪人,然后取消隐藏;这似乎能暂时重置他们的情绪。
问:罪人要求“来自海的东西”时,我应该给什么?
答:给他们鱼缸或苏打水罐。
问:如何将罪人移到不同的圈子?
答:进入“编辑”,选择“移动”,选择要移动的罪人,并在目标圈子里挑一个空位。
问:我的罪人生气且不冷静,我该怎么办?
答:如果他们是对玩家角色生气,送礼物来提升好感。若他们有特殊生气图标(非普通生气),则需要恢复“信仰”。送他们去教堂或喂他们最喜欢的食物。
问:我在手机浏览器上玩,无法为角色命名。有解决方法吗?
答:这是手机浏览器的已知限制。开发者建议在桌面浏览器游玩或下载原生应用版本以获正确的命名功能。
问:会添加更多配件吗,比如动物耳朵、尾巴或滑板?
答:开发者已听到请求,并计划在未来更新中增加更多自定义选项。
问:我的罪人不断询问他们爱的另一个罪人,而我无法以其他方式互动。怎么解决?
答:这是未完成的关系系统的错误。开发者已知悉,会在下次更新中修复。目前没有解决方法。
问:能否为罪人性向添加“同性恋”和“无性恋”选项?
答:开发者承认此请求,但指出关系系统尚未完全实装。此功能可能在核心机制完成后,于未来更新中考虑。
问:我给罪人添了胡子。他们会因此下地狱吗?
答:无论外表如何,所有罪人都会下地狱——这正是游戏的设定。胡子不会影响他们的最终命运。
问:如何让我所有的罪人都进入村庄?
答:打开电话菜单,点击“罪人”,使用添加按钮(+)将他们放入村庄。若位置已满,请耐心等待。
问:如果罪人心情不好该怎么办?教堂似乎没帮助。
答:尝试喂他们最喜欢的食物,虽然效果不如教堂但仍有作用。请确保使用正确的互动方式来改善情绪。
问:游戏完成后会发布在Google Play商店吗?
答:目前,游戏通过Itch.io分发。Google Play发布尚未确认,但开发者未来可能会考虑。
问:发色选项总是不正常——颜色与我选择的不符。
答:这是一个已知错误。开发者建议多次手动调整颜色滑块以强制刷新,或等待修复补丁。
问:除了使用“最大”按钮,我还能如何获取资源?树木只给水果。
答:资源收集目前有限。开发者计划在即将到来的更新(目标时间约6月6日)中添加自然资源进展系统。
问:角色卡片仅仅是用于状态自定义,还是实际影响行为?
答:卡片代表性格和心理状态。它们影响对话,且在将来更新中会影响行为(例如,一个懒惰的罪人可能会在工作时睡着)。罪孽本身也很快会更多影响行为。
































